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济南知知信息技术服务有限公司 因为地图做太粪,《黑神话》制作人被网友加入了宫崎英高宇宙

发布日期:2024-09-04 06:41    点击次数:184

‍‍济南知知信息技术服务有限公司

首先,哥们黑猴二周目第五章了。

然后,《黑神话:悟空》的制作人是冯骥。

最后,让我们欢迎《黑神话:悟空》的艺术总监,游戏科学联合创始人,杨奇老师,加入宫崎英高宇宙,因为《黑神话》的某些地图实在是太粪了。

哦,不光是地图,毕竟你开个棺材都可能惨遭三把大刀一轮十割。

事实上,无论是作为对原梗的借鉴,还是从职能角度,制作人冯骥都更适合作为梗的载体,事实上《黑神话》玩家们一开始“问候”的对象确实是冯骥老师。

但谁让杨奇老师名字第二个字也读“qi”呢,就这么套上了“杨奇英高”的名头。

那么问题来了,为什么就算是被游戏里的地图暗算了,为什么就一定要加入“宫崎英高”宇宙呢。

这就得先从“宫崎英高宇宙是什么”说起了。

众所周知,宫崎老贼的游戏,从《恶魔之魂》里就充满了一种设计层面的恶意,在复杂且精致的地下城里,每一个死角都可隐藏着意外惊喜。

这些意外惊喜汇聚在一起,一遍遍地折磨着玩家,却又凭借着高超的质量令人欲罢不能,不至于愤而关游。

大家太熟悉那些坑害自己的套路了,拐角出现的恐怖敌人;在某个角落发现可互动物品,捡起来还没看清是啥就被跳出来的四五个敌人按在墙角殴打;独木桥边等着把你创下去的怪物;又或者从一侧无法打开的无锁推拉门。

哦,对不起拿错图了,这图是黑神话的。

这才是宫崎英高的。

这些“宫崎英高式”的折磨点,已经给太多玩家留下了心理阴影,以至于反过来刺激出了一众二创。

其中“宫崎英高小时候XXXX”的格式尤为出圈,它预设了一个又一个具体的场景,以“制作人童年创伤”式的恶意揣测,给予了受折磨的玩家一个发泄的方式。

“宫崎英高小时候上幼儿园还没进门就被保安一棍子抡飞”

“宫崎英高的儿子上厕所看见虫子恐怖条都满了”

“宫崎英高洗澡忘记固定淋浴头被水管狂抽耳光”

而最后的集大成之作,就是UP主@水蛭-JogsLeech的《真·宫崎英高小时候的故事》系列故事。

这系列视频以宫崎英高的脸模为核心,抽象的光影与逆天的镜头演示,每一个出乎意料的转场却又都在情理之内(魂系游戏限定),仅仅开幕第一段,就震撼了所有观众。

“由于先和爸爸说了话,他妈妈的故事线就断了。”

恰逢《黄金树幽影》带来的讨论度,“宫崎英高宇宙”终究是有了自己的画面。

照理说,这个梗会在漫长的新作开发过程中逐渐降低热度,并消失在互联网的大流之中。但就在这关键的时间点,《黑神话:悟空》发售了。

虽然两者并非相同的类型,但当玩家遇到“拐角出现的恐怖敌人;在某个角落发现可互动物品,捡起来还没看清是啥就被跳出来的四五个敌人按在墙角殴打;独木桥边等着把你创下去的怪物;又或者从一侧无法打开的无锁推拉门”时,只会不由自主的觉醒前世记忆。

这熟悉的被殴打感!快说,你是不是小时候和宫崎英高一个班的?

就这样,“宫崎英高宇宙”格式开始在《黑神话》发扬光大,而制作人冯骥老师也成为了这一格式的主角。

事实上,这些句子倒不是真的抱着多大的恶意和攻击性,更多的是一种惨遭游戏殴打后的情感宣泄,以及对地图里遭遇的小问题进行吐槽。

由于《黑神话》量大管饱的内容和前期地图以及系统上讨论,一下子就有了大把产出。

而当这些段子传播到B站和微博等平台时,冯骥就逃过一劫了。

因为很多人看到“骥”字都得小小的卡壳一下,开始思索念“ji”还是“yi”,从而导致没那么连贯。而这时候,作为联合创始人之一的杨奇老师就倒大霉了。

因为杨奇这个名字不仅朗朗上口,而且第二个字还刚好也读“qi”。

于是一夜之间,所有的《黑神话》段子,都变成了“杨奇英高小时候”

而随着玩家们的进度逐渐推进,“杨奇英高宇宙”的一系列小时候故事也开始添砖加瓦,尤其是在第三回的浮屠界里,以往重重的空气墙建立的逻辑荡然无存,让无数玩家坠落山崖,然后开始狠狠给“杨奇英高宇宙”梗点赞。

某种意义上,这不算是坏事儿,因为这么多制作人,以及这么多类魂游戏,讨论热度高到“加入宫崎英高宇宙”的,这还是第一个。

而另一方面,它也很大程度上传递出了玩家的心声,在不影响对《黑神话》赞誉的情况下,提出了地图方面的诉求。毕竟他们是真的在沙门村千里狙死。

因为所有“杨奇英高宇宙”和“宫崎英高宇宙”之间不同的点,基本是着力于《黑神话》重体验相对欠缺的部分的。

未点化导致玩家以为拿到幽魂负反馈;空气墙配合空无一物的场景视觉焦点所带来的探索负反馈;第三回浮屠塔地图无边缘保护独木桥配合怪物带负反馈;早期地图没有指示性颜色带来的负反馈。

这一切在加入“杨奇英高宇宙”的同时,也都代表着玩家不满的点。

当然这一切也要有度,如果像这样跑到杨奇老师本人的微博下面朗诵,多少就有点太过失礼了。

也就是杨奇老师脾气比较好,甚至还给出了建议。

就这样,由于“地图太粪”而引起魂游梗共鸣的《黑神话》,就这么被加入了“宫崎英高宇宙”梗,不仅让这个本该在《黄金树幽影》发售两个月后逐渐淡去的梗重回热搜,甚至有着向更固定化梗的方向发展的趋势。

还是那句话,只要不去真的打扰制作人,这些梗的创作倒并非坏事。

或许接下来,新的国产游戏,就得“加入杨奇宇宙”了。

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